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店舗ごとの詳細は店舗名をクリックして下さい。 東京都 +クリックで一覧表示 東京レジャーランド 秋葉原店 録画可能? モナコ立川店 namco巣鴨店 カード排出改善処置済みイヤホンジャック有り携帯充電用コンセント有り(使用無料)外部モニター有りフリーWi-Fi有り アミューズメントスペースASO VIBA! 4台稼動無制限台2台、交代台2台録画機能有りカードホルダー有りICカードストッパー有り アミューズランドモナコ吉祥寺店 4台稼動無制限台3台、交代台1台カードホルダー有り携帯充電用コンセント有り 埼玉県 +クリックで一覧表示 ユーズランド越谷店 8台稼動 千葉県 +クリックで一覧表示 大慶園 4台稼動24時間営業(ゲームコーナー)駐車場有り 愛知県 +クリックで一覧表示 コムテックタワー 4台稼動録画機能有り 岐阜県 +クリックで一覧表示 ファンタジアン柳津店 4台稼動リサイクルボックス有り駐車場有り 大阪府 +クリックで一覧表示 セガ ワールド アポロ 4台稼動ICカードストッパー有り駐車場有り ラウンドワン梅田店 店内対戦有りフリーWi-Fi有り ゲームフェイス松原店 4台稼動駐車場有りタバコ臭キツめ namco大阪日本橋店 8台稼動(無制限、交代共に4台ずつ)リサイクルボックス有り 奈良県 +クリックで一覧表示 CUE大和高田店 4台稼動タバコ臭キツめ 和歌山県 +クリックで一覧表示 ユーズランド和歌山 4台稼動イオンモール和歌山 モール棟2F 滋賀県 +クリックで一覧表示 ラウンドワンスタジアム 浜大津アーカス店 4台稼動駐車場有りフリーWi-Fi有り 京都府 +クリックで一覧表示 ラウンドワン 京都河原町店 4台稼動フリーWi-Fi有り300円2play(カード排出は追加で100円)クレサ有 宮城県 +クリックで一覧表示 THE 3RD PLANET BiVi仙台店 4台稼動駐車場あり 皆さんが知っている店舗とその特徴などをコメントで投稿してください。 (外部映像・音声出力、録画機能、プレイ環境など) モナコ立川 - ホアキン・シュターゼン 2016-04-06 17 49 53 設定は店内も全国も両方可能 - 名無しさん 2016-04-06 17 50 25 録画機能あり! - 名無しさん 2016-04-06 17 50 45 大慶園 4台あり 駐車場完備 24時間営業 全国のみ - ソンネン 2016-04-13 15 52 52 アミューズメントスペース ASO Viba! USBメモリでの録画機あり - 名無しさん 2016-04-17 23 28 15 名古屋・コムテックタワー、4台設置、 - 名無し 2016-04-18 08 40 51 (続)コムテックタワー、4台のうち1台録画台、名古屋駅前で交通便良し。 - 名無しさん 2016-04-18 08 42 20 セガ ワールド アポロ 4台設置 駐車場有 ICカードストッパー有 歩いて日本橋へ行ける - 名無しさん 2016-04-19 22 08 49 ラウンドワン梅田店 店内対戦有 - 名無しさん 2016-04-19 22 13 41 ゲームフェイス松原 4台設置 周囲タバコ過多 - 名無しさん 2016-04-19 22 15 05 滋賀県 ラウンドワンスタジアム 浜大津アーカス店 4台稼働 無料駐車場あり - 名無しさん 2016-04-22 00 24 59 京都府 ラウンドワン 京都河原町店 4台稼働、フリーWi-Fi有り - 名無しさん 2016-04-22 00 29 01 namco大阪日本橋店 8台稼働、要らないカードを入れれるリサイクルボックスあり。 - 名無しさん 2016-04-22 17 51 16 モナコ吉祥寺店 - 名無しさん 2016-04-23 13 37 42 モナコ吉祥寺店 カードホルダーあり 無料携帯充電用コンセントあり - 名無しさん 2016-04-23 13 39 11 岐阜県 ファンタジアン柳津店 4台稼働。リサボあり。系列店の長久手店から筐体が撤去されるのと同じくして稼働し始めたため、店舗間移動だったのではとの噂も。 - 名無しさん 2016-04-24 22 52 58 奈良県 CUE大和高田店、4台稼働、分煙化されてないので少しタバコの匂いが店内に充満しており吸わない方には少々キツイかも。 - 名無しさん 2016-04-25 13 08 20 モナコ吉祥寺店 減台して現在は交代台1台、無制限台3台です。 - 名無しさん 2016-04-25 14 59 12 鳥取県アミパラ がいな店 4台稼働。リサボあり。2Fの喫煙可能フロアにあります。 - 名無しさん 2016-05-03 17 46 55 モナコ立川店、録画やっておらず、電話で確認したところ「今までやったことはない」とのこと 録画出来るのはデマ情報ですね(^_^;) - 名無しさん 2016-06-05 23 55 56 サープラ仙台店 4台稼働 3/30までキャンペーンやってます 録画機無 - ステイル 2017-03-01 00 07 55 なまえ
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シーズンモードとは、決められた一定期間の中、シーズンポイントを獲得し自身のグレードを上げるモード。 「指揮官」という限定要素があり、戦闘中さまざまな影響を及ぼすスキルを持っている。 グレードはDからSまであり、各グレードにはテーマに沿った指揮官が設定されており、各グレードをクリアすると、そのグレードの指揮官が手に入る。(グレードSの指揮官は、そのシーズンが終了時に自身のグレードがSだった場合のみ手に入る。) グレードが上がるほかにも一定間隔で報酬がある(GPやEXバトルptなど)。 プレイ回数でも報酬があり、カードやオペレーターが手に入ることも。 敵対する相手はCPUだが、全国のプレイヤーが「全国対戦」で実際に使用したデッキが登場する。 ※ゲストモードではシーズンポイントが貯まらないので、バナパスポートカードなどを用意しましょう。また、指揮官の設定および報酬の獲得などは、連動サイト「リビルドベース」で行うので、あらかじめ登録しましょう。 わかりやすい画像付きの公式ページはコチラ プレシーズン2→コチラ シーズン1→コチラ シーズン2→コチラ リビルドベースのマイページを少し下に行くと、シーズンモードというボタンがあり、そこから自身のシーズンモードの進捗の確認や指揮官の設定、報酬の獲得ができる。 報酬の獲得や進行状態の確認が出来るのは、現在行われているシーズンとその前に行われていたシーズンなので、報酬の獲得期限には注意しよう。 獲得した指揮官はシーズンモードページ中部の指揮官設定から行い、2つまで設定できる。ただし設定できるコスト上限があり、そのシーズンでの自身のグレードによって上限が開放される。 (GPでも指揮官を獲得したり、上限を開放できる。ただし高い。) 指揮官コスト上限はシーズン毎に初期化されるので、グレードを上げたり購入して開放したコスト上限は持ち越されない。 もちろん獲得した指揮官は今後のシーズンでも使用できるので、新しく入手した指揮官と組み合わせて使用できる。 グレードが上がるにつれ全体的に難易度は上がるが、対戦するデッキは3つあり、それぞれ低・中・高難度とある。毎回ランダムに選出され、総コストや階級などで選出されている。高難度になるにつれ、取得できるシーズンポイントにボーナスがつくが、もちろんCPUの強さも変わるので、敵の指揮官スキルにも注意しながら慎重に選ぼう。 敵の指揮官には撃墜コスト上昇スキルを持っている場合があるので、495や745など、戦力ゲージを考慮したギリギリコストの場合、515や765コストになってしまいあっけなく敗北してしまうので注意したい。 敗北した場合グレードDからB時は獲得ポイントが少ないだけだが、グレードA・S時はマイナスされてしまうので、グレードA・S時には低・中難度で行うことをお勧めする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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モナコ立川 - ホアキン・シュターゼン 2016-04-06 17 49 53 設定は店内も全国も両方可能 - 名無しさん 2016-04-06 17 50 25 録画機能あり! - 名無しさん 2016-04-06 17 50 45 大慶園 4台あり 駐車場完備 24時間営業 全国のみ - ソンネン 2016-04-13 15 52 52 アミューズメントスペース ASO Viba! USBメモリでの録画機あり - 名無しさん 2016-04-17 23 28 15 名古屋・コムテックタワー、4台設置、 - 名無し 2016-04-18 08 40 51 (続)コムテックタワー、4台のうち1台録画台、名古屋駅前で交通便良し。 - 名無しさん 2016-04-18 08 42 20 セガ ワールド アポロ 4台設置 駐車場有 ICカードストッパー有 歩いて日本橋へ行ける - 名無しさん 2016-04-19 22 08 49 ラウンドワン梅田店 店内対戦有 - 名無しさん 2016-04-19 22 13 41 ゲームフェイス松原 4台設置 周囲タバコ過多 - 名無しさん 2016-04-19 22 15 05 滋賀県 ラウンドワンスタジアム 浜大津アーカス店 4台稼働 無料駐車場あり - 名無しさん 2016-04-22 00 24 59 京都府 ラウンドワン 京都河原町店 4台稼働、フリーWi-Fi有り - 名無しさん 2016-04-22 00 29 01 namco大阪日本橋店 8台稼働、要らないカードを入れれるリサイクルボックスあり。 - 名無しさん 2016-04-22 17 51 16 モナコ吉祥寺店 - 名無しさん 2016-04-23 13 37 42 モナコ吉祥寺店 カードホルダーあり 無料携帯充電用コンセントあり - 名無しさん 2016-04-23 13 39 11 岐阜県 ファンタジアン柳津店 4台稼働。リサボあり。系列店の長久手店から筐体が撤去されるのと同じくして稼働し始めたため、店舗間移動だったのではとの噂も。 - 名無しさん 2016-04-24 22 52 58 奈良県 CUE大和高田店、4台稼働、分煙化されてないので少しタバコの匂いが店内に充満しており吸わない方には少々キツイかも。 - 名無しさん 2016-04-25 13 08 20 モナコ吉祥寺店 減台して現在は交代台1台、無制限台3台です。 - 名無しさん 2016-04-25 14 59 12 鳥取県アミパラ がいな店 4台稼働。リサボあり。2Fの喫煙可能フロアにあります。 - 名無しさん 2016-05-03 17 46 55 モナコ立川店、録画やっておらず、電話で確認したところ「今までやったことはない」とのこと 録画出来るのはデマ情報ですね(^_^;) - 名無しさん 2016-06-05 23 55 56 サープラ仙台店 4台稼働 3/30までキャンペーンやってます 録画機無 - ステイル 2017-03-01 00 07 55
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連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D041 サウス・バニング(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。一年戦争では「不死身の第4小隊」を率いて戦果を上げた。その後、アルビオンのMS部隊指揮官となって、デラーズ紛争に参加。その豊富な経験から、若手パイロットの尊敬を集めていたが、戦闘後に機体が誘爆して戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 21 23 15 A 戦艦搭乗時 15 2 14 13 B 備考 歴戦の猛者、率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント UCがチームプレイ向けなのに対し、こちらはスタンドプレイ向け。 適正機体がコストパフォーマンスに優れているジム・カスタムなので、武器、カスタムをうまく組み合わせれば400以下に収まるのも非常にお得。 Ver1.01より「歴戦の猛者」のロックオン速度上昇効果の対象が部隊全機になった。 上へ戻る CE-D042 サウス・バニング(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム改 …他 プロフィール 地球連邦軍歴戦の兵士。一年戦争時、通称「不死身の第4小隊」を率いて活躍した。終戦後、トリントン基地でモビルスーツの性能実験の指揮を執っていたが、ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇、アルビオン隊に志願しデラーズ紛争に参加する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 13 A 戦艦搭乗時 16 2 16 15 B 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンション MAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力が アップする。 コメント 特殊能力はテネスの「エースの証明」を他の味方につけるものでバニング自身は関係ない よって、アムロやハインツ、サリー、カークスなどのテンションの上がりやすいキャラであれば、より統率力を発揮しやすい。 脱走アムロ、Rクリス、Rコウであれば統率力×9まで増やすことが可能 カウントはバニングが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 バニングが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 上へ戻る CE-D043 ベルナルド・モンシア(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍MSパイロット。バニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として一年戦争を戦い抜いた。0083年には、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加するため、アルビオンに配属される。自信過剰でプライドの高い性格で、コウ・ウラキ少尉をライバル視していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 20 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 8 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント ご存知スケベなヒゲ野郎 特殊能力は相手が盾を持ってる時以外防御重視で格闘を受けることが少ないため微妙に思われるが、ガンダム(ジャベリン投擲版)であれば比較的狙いやすい ガード崩しが発生すればガンダムやゲルググクラスでもほぼ一撃で落とすことが可能 特殊能力は敵母艦にも発動し、シールド破壊時のダメージも侮れないので育成は格闘に特化するのが吉。(ジムJBorジムコマorピクシー) 上へ戻る CE-D044 アルファ・A・ベイト(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争ではバニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として活躍。その後、補充要員としてアルビオンのMS部隊に配属された。キザで自信家だが、血気盛んな一面もあり、モンシアと共に問題を起こすことも少なくなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 12 10 C 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント 通称新・A・ 機動重視の相手に弾幕を叩き込めば大ダメージを狙える ジムSCやアレックス、新FAガンダム、最終ガンダム等攻撃重視の火力の高い機体だと鬼火力と化す 対艦戦で相手母艦が近接攻撃しようとすると自ずと黄攻撃しかないので非常に発動しやすい。 上へ戻る CE-D045 チャップ・アデル(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争字、バニングの部下として「不死身の第4小隊」に所属していた。その後、アルビオン隊に配属され、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加する。真面目な性格から、ベイトやモンシアの荒っぽい行動にいつも苦労させられている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 11 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットを攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント ジム・キャノンIIに乗せてもそれなりに活躍してくれるが、狙撃ライフルやUCロングライフルで狙撃効果を狙うのも良い。弱くはないのだがモンシアやベイトと比べるとちょっとコストパフォーマンスは悪く感じる。 対MA戦では非常に強力なパイロットである。 水中ガンダムで水中のグラブロ(赤受け)に対しハープンガンを撃ち込めば一撃必殺の可能性も。 上へ戻る CE-D046 チャック・キース(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。 士官学校時代からの親友であるコウと共にオーストラリア・トリントン基地に配属。 ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇し、アルビオン隊に加わった。 女性に積極的で、いつも軽口を叩いてばかりいるが、意外と努力家な一面もある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 13 11 14 C 戦艦搭乗時 6 2 4 4 E 備考 お調子者、錬成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント ステータス的にはハヤト・コバヤシに近い後方支援キャラ。無傷の状態をキープし続けると延々とテンションが上がり続ける。そのため出力リミッター解除などのHPが減るカスタムは付けない方が無難。 結構テンション上昇も早いのでUCバニングとも効率的に組み合わせられる。 また錬成訓練は攻撃をほぼ外さなくなるので、レイヤーの特殊能力を活用するなど積極的に狙っていきたい。 クロニクル・スターダストメモリー編のゲルググM連邦軍仕様(ME-C010)に適性あり。 上へ戻る CE-D047 ニナ・パープルトン(R) 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン …他 プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のSE。ガンダム試作1号機と試作2号機の開発に関わる。トリントン基地でガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。自分の手がけた機体への強い愛着から、アルビオンへの乗艦を希望する。ガトーと交際していた過去を持つ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 8 11 D 戦艦搭乗時 10 2 E 備考 MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 コメント 0083のヒロインにして宇宙世紀3大悪女に名を連ねる彼女がカードビルダーではRで、しかも割と強力な特殊能力を引っ提げて参戦。 特殊能力は、要は予備戦力ゲージがなくなった後再出撃した味方に教育型コンピュータの効果である。 無論、予備戦力が関わる効果なので特殊作戦の予備戦力無し戦では使えない。 コストも65とやや重い。 試作1号機や試作2号機に乗せ、撃墜されると劇中でおなじみの名(迷?)台詞が聞けます 何気にクロニクル版を含むGP01に対して適性が○ 上へ戻る CE-D048 ラバン・カークス(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地に配属され、MSのテストパイロットを務める。デラーズ・フリートがガンダム試作2号機を奪うためにトリントン基地を襲撃した際、ザクIIで出撃。ドム・トローペンによって撃墜され、戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 13 9 3 D 戦艦搭乗時 5 2 3 3 E 備考 はやる血気味方隊長機よりも前に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083OVA第一話で死んでいった熱血野郎。 言ってみれば連邦版ジーン。 UCバニングの特殊能力と相性がいい。 上へ戻る CE-D049 ディック・アレン(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 地球連邦軍 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ パワード・ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地でMSのテストパイロットを務めていた。部隊内では「バニング大尉に次ぐ実力の持ち主」を自称していたが、強奪された2号機を追撃中に、敵MSの不意討ちを受けて戦死してしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 12 B 戦艦搭乗時 10 2 8 8 D 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント Rクリスよりもコストパフォーマンスの良いテストパイロット それ以外では並のパイロットといった感じだろうか 上へ戻る CE-D050 エイパー・シナプス(C) 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍士官。強襲揚陸艦アルビオンの艦長としてガンダム試作2号機奪還作戦の指揮を執る。思慮深く、良識ある行動から部下の信頼も厚い。デラーズ紛争後はガンダム試作3号機の無断使用と、艦を私物化した罪を問われて軍法会議にかけられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 5 E 戦艦搭乗時 21 2 24 14 A 備考 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 コメント コスト95にして命中↑↑回避↑↑補給↑と素晴らしい補正を持つ名艦長。特殊能力はカスタムカードの援護射撃だけでなく特殊能力にも効果がある。 劣勢時に母艦が生きていれば元々高い艦長能力も相まって面白いように母艦の攻撃が当たるように。 上へ戻る CE-D051 ニック・オービル(C) 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ コア・ファイターII プロフィール デラーズ・フリートのスパイ。アナハイム社の整備士としてアルビオンに乗艦し、トリントン基地ではガトーの手引きをしてガンダム試作2号機の強奪に協力する。その後、スパイであることが発覚してコア・ファイターIIで脱出するが、仲間に裏切られ撃墜される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 7 6 D 戦艦搭乗時 9 2 4 3 E 備考 プラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。ただし、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。 コメント ジオンでも使える低コストパイロットであり、その真価は超高コスト機(GP02A、ガンダム最終局面)の僚機パイロットとして登録した時に発揮される「ブラウエンジェル」の能力にある。 秒単位で明らかに異常な回復を見せる為、前線で僚機が防いでる間に本命が全回復とかざらになる。 連邦で運用するなら、Rアムロを乗せた最終局面ガンダム(ビームバリアとハイパービームライフル二丁持ち)の僚機パイとして。 上手くいけば、相手がオサリバン等使っていた場合、能力の横取りも狙える。その逆も然りだが・・・。 能力発動中のデメリットとして、効果を受けているユニットは簡易マップ上で大きな赤い点が短い間隔で点滅され、居場所が分かりやすくなってしまう。 上へ戻る CE-D052 グリーン・ワイアット 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ バーミンガム プロフィール 地球連邦軍の大将。0083年にコンペイトウ宙域で行われた観艦式の観閲官を務める。紅茶をこよいなく愛する英国紳士。自らの過信により、デラーズ・フリートの陽動作戦を見抜けずに、ガトーの核攻撃によって乗艦バーミンガムと共に宇宙に散った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 18 2 15 5 B 備考 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると消滅する) コメント 特殊能力は発動してしまえば一瞬で全員MAXになるが、かなり危険を伴う。だが、カスタムカード「強行偵察機」かそれと同等の能力を持ったユニットがデッキ内にあれば、特殊能力発動後に敵軍ユニットが見えなくなる事はない。UCバニング(ry 艦長補正は武器補給・回復速度↑、MAXテンション持続↑、回避率↑↑↑とまあまあ優秀。 CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ 上へ戻る
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-330 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ロマンビルダー 属性 紫 種族 巨人 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォースビルドこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+2する。 ■マッスルウェーブ[▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたの紫ゲージを-2する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 ビルダーシリーズで不在だった紫ユニット。 自身が増やしたゲージでそのまま能力の発動に持っていける。 コスト5の重さに似合わずBPは低く、【スピードムーブ】などで即アタックをしなければ盤面に影響がない。 紫ゲージブーストを利用して、▲3で発動できるインターセプトなどでフォローする運用が安定か。 フレーバーテキスト 力を手に入れるため自ら「PURPLE」の実験台になった漢。実験の結果、黒光りする美しい肉体を手に入れることに成功した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ダンディ・マッスル! フェロモン・マッスル! アタック 脇が甘い! 隙だらけだ! 関連項目 イラストオーバードーズ 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ビルダーシリーズの緑。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つカードの1枚でもある。 条件を満たせばCIPに【不屈】と【貫通】が与えられる。 手軽に小型のジークフリートが完成するものの、発動するタイミングはCIPのみ。 同状態でアタックするとホークアイ・ショットが発動する。 【貫通】と【強制防御】を活かして除去とライフダメージを両立していけるのが強み。 しかしコストが一つ上には類似効果を条件なしで行える獅子王が存在する。獅子王の場合は【獣】のサーチドローまで持つ。 ポイズンビルダーはユニット数に依存する不安定さはあるが、コストの軽さと付与能力で勝負したい。 フレーバーテキスト 肉体を限界まで鍛えるべく地上で修行に日々励むマッスル。彼の筋肉への追及は尽きる事が無い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 キレてる! チョモランマ! アタック ズドーン! ヌン! 関連項目 イラスト諸刃のドーピング 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー
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連携SO等特記事項のあるもの以外、ストライカー効果のないものは原則省略します。(※例外有り) 第1弾 +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cオッゴ 65 6 1 4375 宇宙 6連装ロケット弾ポッド 連携SOあり C陸戦型ジム 70 6 1 4450 地上 100mmマシンガン Cコア・ファイター 75 6 1 4375 汎用 4連発小型ミサイル 連携SOあり CジムII(エゥーゴ仕様) 80 6 1 4375 汎用 ビーム・ライフル Cジム 80 6 1 4450 汎用 ビーム・スプレーガン 主力MS Cゾゴック 85 6 1 4525 地上 ブーメラン・カッター 連携SOあり Cザクキャノン 85 6 1 4875 地上 180mmキャノン砲 中距離支援MS Cジュアッグ 85 6 1 5050 地上 3連装ロケット・ランチャー 連携SOあり Cコア・ブースター 90 6 1 4600 汎用 メガ粒子砲 連携SOあり Cネモ 90 6 1 4525 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 6 1 4450 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 6 1 4800 地上 ツイン・ミドル・キャノン Cギラ・ドーガ 100 6 1 4875 汎用 シールド(シュツルム・ファウスト) 主力MS Cアッシマー 105 8 2 5950 地上 大型ビーム・ライフル Cズサ 105 8 2 5875 汎用 大型ミサイル・ポッド PCZガンダム 110 6 1 4450 汎用 ビーム・ライフル PCシナンジュ 115 6 1 4975 汎用 ロケット・バズーカ UCザクII F型 115 6 1 4775 汎用 ザク・マシンガン 主力MS UC水中型ガンダム 120 6 1 4775 地上 偏向ビーム・ライフル UCザクI・スナイパータイプ 135 7 2 6775 汎用 ビーム・スナイパー・ライフル 長距離支援MS UCドム 145 6 1 5275 地上 ジャイアント・バズ 連携SOあり UCリック・ドム 145 6 1 5275 宇宙 ジャイアント・バズ UCガンキャノン(109号機) 145 7 2 7375 汎用 240mmキャノン 間接支援砲撃 UCガンタンク 145 6 1 5575 汎用 120mm低反動キャノン砲 間接支援砲撃 UCリゼル(WR形態) 150 6 1 5350 汎用 シールド(ビーム・キャノン) UCリゼル 150 6 1 4775 汎用 ビーム・ライフル UCガブスレイ 155 6 1 4975 汎用 フェダーイン・ライフル UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 160 7 2 6675 汎用 ザク・マシンガン 連携SOあり UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 6 1 5475 宇宙 ザク・バズーカ 連携SOあり UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 6 1 5175 宇宙 ザク・バズーカ 連携SOあり UCクシャトリヤ 170 7 2 6375 汎用 胸部メガ粒子砲 UCヒルドルブ(タンク形態) 180 7 2 6675 地上 30cm(サンチ)砲(APFSDS弾) 連携SOあり UCZZガンダム 185 6 1 5175 汎用 21連装ミサイル・ランチャー 連携SOあり Rヅダ1番機 210 5 1 5475 汎用 ザク・マシンガン Rマラサイ 225 9 2 8375 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Rガンキャノン(108号機) 225 6 1 5375 汎用 ビーム・ライフル R陸戦型ガンダム 225 6 1 5375 地上 ロケット・ランチャー 連携SOあり Rプロトタイプガンダム 230 6 1 5850 汎用 ビーム・サーベル 連携SOあり Rガンダム(ロールアウトカラー) 230 6 1 5900 汎用 ハイパー・バズーカ 連携SOあり Rリック・ディアス 260 9 2 9525 汎用 クレイ・バズーカ RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 275 6 1 5925 汎用 ビーム・ライフル Rメッサーラ(MA形態) 275 6 1 5325 汎用 メガ粒子砲 Rペイルライダー 280 7 2 7550 汎用 90mmマシンガン 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cメタス 90 6 1/2 4450/25% 汎用 アーム・ビームガン Cジェスタ 120 6 1/2 4525/25% 汎用 ビーム・ライフル 連携SOあり PRガンダム 195 9 2/2 8275/25% 汎用 ビーム・ライフル(両手撃ち) SRグフカスタム 325 6 1/2 5800/25% 地上 ガトリング・シールド 連携SOあり SRガンダムEz8 330 7 2/2 6500/25% 地上 180mmキャノン砲 連携SOあり SRデルタプラス 350 6 1/2 6550/25% 汎用 ビーム・ライフル SRブルーディスティニー1号機 365 6 1/2 6500/25% 地上 100mmマシンガン SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 365 9 2/2 10625/25% 汎用 ザク・バズーカ SRイフリート改 365 6 1/2 6800/25% 地上 脚部6連装ミサイルポッド SRシナンジュ 385 6 1/2 6425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRガンダム 390 6 1/2 6925/25% 汎用 ハイパー・バズーカ SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 395 6 1/2 7200/25% 汎用 ハイパー・バズーカ SRZZガンダム 410 9 2/2 9675/25% 汎用 ダブル・ビーム・ライフル SRZガンダム 410 6 1/2 6300/25% 汎用 ビーム・ライフル SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 415 6 1/2 7125/25% 汎用 ビーム・マグナム 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cボール 65 2 25% 宇宙 連携SOあり Cアッグガイ 70 2 25% 地上 連携SOあり CザクI B型 75 2 25% 汎用 Cジム・キャノン 85 2 25% 汎用 中距離支援MS Cグフ 85 2 25% 地上 Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 2 25% 地上 連携SOあり、長距離支援MS Cズゴック 90 2 25% 地上 主力MS Cジム・ストライカー 100 2 25% 地上 UCジェガンD型 125 2 25% 汎用 UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 2 25% 地上 UCガンキャノン・ディテクター 135 2 25% 汎用 中距離支援MS UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 2 25% 汎用 UCシナンジュ 170 2 25% 汎用 UCガンダム 180 2 25% 汎用 連携SOあり UCZガンダム 185 2 25% 汎用 連携SOあり Rガンダム(ティターンズ仕様) 230 2 25% 汎用 連携SOあり Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 2 25% 地上 連携SOあり Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 2 25% 地上 連携SOあり Rグフ(ランバ・ラル機) 250 2 25% 地上 Rハンマ・ハンマ 260 2 25% 汎用 R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 2 25% 宇宙 連携SOあり Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 2 25% 地上 Rバイアラン・カスタム 275 2 25% 地上 Rペイルライダー(陸戦重装仕様) 295 2 25% 地上 ストライカー効果なし(※R以上は原則省略) メカニック コスト 出撃適性 その他、特記事項 CジムII(地球連邦軍仕様) 80 汎用 C量産型ガンタンク 85 地上 長距離支援MS 第2弾 +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cジム(寒冷地仕様) 70 6 1 4150 地上 マシンガン CガザC 75 6 1 4750 汎用 ナックル・バスター 機数制限なし、連携SOあり C量産型ガンキャノン 80 6 1 4275 汎用 90mmマシンガン 突撃支援 Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 5 1 3550 宇宙 ビーム・ガン 防衛戦闘 Cジム・コマンド 80 5 1 3325 地上 ブルパップ・マシンガン 防衛戦闘 Cジム・スナイパーⅡ 85 7 2 6175 汎用 狙撃用ライフル Cガンキャノン(203号機) 85 8 2 6775 汎用 ビーム・ライフル 中距離支援MS Cガンタンク 85 8 2 6325 汎用 40mm4連装ボップミサイルランチャー 長距離支援MS Cジェスタ・キャノン 95 6 1 4350 汎用 4連マルチ・ランチャー Cリック・ディアス(初期生産型) 100 6 1 4375 汎用 ビーム・ピストル Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 7 2 6475 汎用 メガ・ビーム・ランチャー Cハイゴッグ 105 6 1 4675 地上 ビーム・カノン Cゾック 105 6 1 4975 地上 メガ粒子砲 C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 6 1 5050 地上 ロケット・ランチャー UCヅダ2番機 115 5 1 4975 汎用 ザク・バズーカ Cジェガン(エコーズ仕様) 115 6 1 4600 汎用 バズーカ UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 7 2 7050 汎用 ハイパー・バズーカ 連携SOあり UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 7 2 6475 汎用 メガ粒子砲 UCZガンダム 130 7 2 6750 汎用 ハイパー・メガ・ランチャー 連携SOあり UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 6 1 4525 汎用 100mmマシンガン 突撃支援、連携SOあり UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 6 1 5350 汎用 肩部240mmロケット砲 連携SOあり UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 6 1 5450 汎用 240mmキャノン砲 間接支援砲撃、連携SOあり Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 6 1 4625 汎用 ビーム・マシンガン 主力MS UCハンブラビ 200 6 1 5200 汎用 フェダーイン・ライフル UCヒルドルブ(モビル形態) 205 6 1 5100 地上 ザク・マシンガン UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 7 2 6975 汎用 ビーム・スナイパー・ライフル Cスタークジェガン 225 6 1 5075 汎用 3連装ミサイル・ポッド Rハイゴッグ 230 7 2 7700 地上 ハンド・ミサイル・ユニット UCガンダムMk-Ⅱ 1号機(ティターンズ仕様) 240 7 2 6675 汎用 ビーム・ライフル UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 7 2 6775 汎用 ロングレンジ・ビーム・ライフル Rギャプラン 260 6 1 5475 汎用 内臓ビーム・ライフル Rブルーディスティニー3号機 280 7 2 6850 汎用 100mmマシンガン Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 6 1 6125 汎用 ハイパー・バズーカ Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 7 2 8575 汎用 ハイパー・バズーカ 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 RガンダムNT-1 アレックス 330 7 2/2 6975/25% 汎用 90mmガトリング砲 連携SOあり RザクⅡ改 330 7 2/2 7200/25% 汎用 MMP‐80マシンガン 連携SOあり SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 335 7 2/2 7425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRケンプファー 340 6 1/2 5725/25% 汎用 ショットガン SR百式 350 6 1/2 6425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 6 1/2 6175/25% 汎用 ビーム・ライフル SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 360 7 2/2 7550/25% 汎用 ビーム・ガン 連携SOあり SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 6 1/2 7000/25% 汎用 ビーム・マグナム 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cジェガン(先行配備型) 75 2 25% 汎用 Cギラ・ドーガ 90 2 25% 汎用 主力MS Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 2 25% 汎用 主力MS Cジェガン 90 2 25% 汎用 主力MS Cジム(指揮官機) 95 2 25% 汎用 CザクⅡS型 95 2 25% 汎用 Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 2 25% 汎用 Cゴッグ 105 2 25% 地上 UCアッガイ 105 2 25% 地上 Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 2 25% 汎用 UC百式 130 2 25% 汎用 連携SOあり UC量産型キュベレイ 135 2 25% 汎用 Rマリーダ・クルス搭乗時、攻撃時与ダメージ+4000(TP消費3) C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 2 25% 地上 CZザク 135 2 25% 汎用 UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 2 25% 汎用 UCブルーディスティニー2号機 145 2 25% 汎用 UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 2 25% 汎用 UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 2 25% 汎用 主力MS RZプラスA1型 170 2 25% 汎用 UCガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 170 2 25% 地上 RズゴックE 235 2 25% 地上 RガザC(ハマーン・カーン機) 245 2 25% 汎用 Rクシャトリヤ 265 2 25% 汎用 Rマリーダ・クルス搭乗時、攻撃時与ダメージ+4000(TP消費3)、連携SOあり Rパラス・アテネ 270 2 25% 汎用 Rシナンジュ 275 2 25% 汎用 RZZガンダム 300 2 25% 汎用 第3弾 ※再録カードは↑に +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 CジムⅡ(地球連邦軍仕様) 75 6 1 4750 汎用 ビーム・ライフル(狙撃) 機数制限なし Cゲルググ 80 4 1 3025 汎用 ビーム・ライフル 突撃支援 CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 80 5 1 4050 汎用 3連装ミサイル・ポッド 防衛戦闘 Cゲルググキャノン 85 4 1 3625 汎用 ビーム・キャノン 中距離支援MS Cドライセン(袖付き仕様) 100 5 1 4225 汎用 トライ・ブレード UCビギナ・ギナ 170 5 1 4125 汎用 ビーム・ライフル UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 210 5 1 4050 汎用 メガ・ガトリングガン 連携SOあり SRVガンダム 210 5 1 4325 汎用 ビーム・ライフル Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) 220 5 1 4325 汎用 ビーム・アサルトライフル 連携SOあり Cリック・ドムⅡ 230 6 1 5900 宇宙 ジャイアント・バズ UCガンダム試作1号機 240 4 1 3150 地上 ブルパップ・マシンガン Rギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) 265 6 1 6200 汎用 ランゲ・ブルーノ砲・改 Rガーベラ・テトラ 270 6 1 5000 汎用 腕部110mm機関砲 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Rベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) 175 8 1/2 7500/25% 汎用 ショット・ランサー(射撃) Cゾロアット 180 5 1/2 4925/25% 宇宙 ビーム・キャノン 主力MS、連携SOあり Cガンイージ 190 5 1/2 4225/25% 汎用 ビーム・ライフル 主力MS、連携SOあり UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 195 9 2/2 8275/25% 汎用 ビーム・ライフル Rゲルググ(アナベル・ガトー機) 215 4 1/2 3675/25% 汎用 試作型ビーム・ライフル 連携SOあり RVダッシュガンダム 220 5 1/2 4775/25% 汎用 ビーム・スマートガン 連携SOあり UCゲドラフ/アインラッド 250 5 1/2 4625/25% 汎用 ビーム・ライフル 連携SOあり SRガンダム試作1号機フルバーニアン 305 9 2/2 8175/25% 宇宙 ビーム・ライフル UCサザビー 310 6 1/2 5475/25% 汎用 ビーム・ショット・ライフル UCνガンダム 310 6 1/2 5475/25% 汎用 ビーム・ライフル SRエルメス 315 5 1/2 5900/25% 宇宙 メガ粒子砲 アシスト1枚まで CザクⅢ改 315 9 2/2 9625/25% 汎用 ビーム砲(フロント・アーマー内蔵) SRサイコ・ガンダム 345 10 1/2 11375/25% 汎用 拡散メガ粒子砲 アシスト1枚まで Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 350 6 1/2 6050/25% 汎用 ビーム・ライフル Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 350 6 1/2 6050/25% 汎用 ビーム・ライフル RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 350 6 1/2 6300/25% 汎用 ビーム・ガン SRνガンダム 375 9 2/2 10075/25% 汎用 ビーム・ライフル(狙撃) SRサザビー 375 9 2/2 10075/25% 汎用 ビーム・ショット・ライフル(拡散) SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 435 6 1/2 7000/25% 汎用 ビーム・マグナム RフルアーマーZZガンダム 440 6 1/2 6925/25% 汎用 ミサイル一斉発射 SRα・アジール 450 6 1/2 6500/25% 宇宙 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 アシスト1枚まで 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cドラッツェ 65 2 25% 宇宙 UCジム・カスタム 165 2 25% 汎用 UCガンダムF91 170 2 25% 汎用 連携SOあり Cゾロアット(リガ・ミリティア仕様) 190 2 25% 宇宙 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 036 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ヒルドルブ(モビル形態) 所属 ジオン公国軍 コスト 205 出典 機動戦士ガンダム MSIGLOO HP/ATK/MOV 17/17/11 武装A ザク・マシンガン 武装B シャベル・アームユニット 武装C 30cm(サンチ)砲(APFSDS弾) 武装D ザク・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 砂漠 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・マシンガンATK 10200 DEX 75 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】不採用評価の払拭メイン時、自軍メインに「ヒルドルブ」が2機以上登録されている場合、自軍メインのすべての「ヒルドルブ」は被撃墜時の戦力ゲージ消費量が減少する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード Sモード1:ザク・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 デメジエール・ソンネン ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/UCヒルドルブ(モビル形態)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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中級:新・波状攻撃を突破せよ CODE JA-L-452 難易度 ★★★★★ ステージ ジャブロー基地 WAVE数 2 概要 ●リビルドミッション強化された「CODE JA−L−451」との戦闘になります敵は時間を稼ぐ事を目的とした部隊と予想されます強力な攻撃で対抗してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCザクI・スナイパータイプ 【1】UC水中型ガンダム 【1】Cドム・キャノン(複砲仕様) キャラクター 【1】UCマリーダ・クルス 【1】UCジュドー・アーシタ 【1】UCエマ・シーン WAVE2 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 【1】Rヅダ1番機 【1】UCドム キャラクター 【1】UCシャア・アズナブル 【1】Rノリス・パッカード 【1】Rアンジェロ・ザウパー コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ここでは、公式で公開されていないものを含め、システムの詳細な情報を掲載していきます。 (※不確定な情報や、変更される可能性がある情報もありますので、ご了承ください。) アシスト部隊のルールアシスト部隊には同じカードを3枚以上登録できないが、カードによっては【2】CガザCのように枚数制限を受けずに登録できるものもある。詳しくはデッキ構成のススメを参照のこと。 「SA可能状態」フラグについてユニットのAPがゼロになると「SA可能状態」のフラグが立ち、一定時間SAを受け付ける状態となる。このフラグはフラグ成立後、一定時間が経過する 被「SA可能状態」のユニットがSA・SOを発動する 被「SA可能状態」のユニットへSOを発動する ことで解除され、改めてAPを削る段階からやり直しとなる。「被SA可能状態になっている敵軍ユニットにSOを命中させた後、続けざまSAを発動させる」というのができないのはこの為。 ストライカーの基礎援護攻撃力 援護攻撃力は、援護攻撃時に使われるSO攻撃力の50%。 ストライカーの援護防御について 援護防御は、相手から受けるSO威力を下げることができる。 しかし、援護防御を2機以上発動したときは、25%+25%で50%下げられる、と思いがちだが、 実際は25%下げたところからさらに25%×110%下げるので、実際には46.62%威力を下げられる。 アシストの登録タイミングについて メインで使用されるアシストは「対戦・ミッションが終了し1プレイ分が消費された後」に上書きされる。 その為、ゲームプレイ中にリビルドベースからアシストを変更してしまうと、プレイ中に使用していたアシストがリビルドベースで変更したアシスト編成に上書きされる形となる。 地形適正による補正について SRグフカスタムなどに見られる「地形適正」。ユニット表面に記載されている「森林」などの地形でSA・SOを行う際に命中率・回避率を2%向上させる効果がある。適正機補正と合わせることでノーコストで最大4%の補正を得られるので、余裕があれば意識して有利な地形での戦闘を行いたい。 上昇率・下降率を表す矢印について ゲームのあちこちで表示される命中率や攻撃力の上昇・下降を示す矢印。これらの増減量は 1~9% 矢印1つ 10~19% 矢印2つ 20%以上 矢印3つ で表現されている。 戦術レベル毎の獲得TP変化一定のレベル帯によって、戦術レベルアップ毎に獲得できるTPは異なる。 1~7 TP2ずつ 8~13 TP3ずつ 14~20 TP4ずつ SOが1つしかないメカニックのSOリロード時間 SOを1つしか持っていないメカニックは、SOを複数持つメカニックよりSOリロード時間が早い。 【1】Cボールや【1】Rペイルライダーなど、通常のSOが1つで、連携SOや強化型SOを持つメカニックも対象となる。 消費TP1のSOのリロード時間 7.5秒 消費TP2のSOのリロード時間 10秒 SO所持数が2つのメカニックのSOリロード時間SO所持数が2つのメカニックのSOリロード時間は下記の通りで、SOを3つ持っているメカニックよりやや早い。【1】SRガンダムEz8や【1】SRブルーディスティニー1号機のように、通常のSO2つに加え連携SOや強化型SOを持っているメカニックも対象になる。 消費TP1のSOのリロード時間 10秒 消費TP2のSOのリロード時間 13.5秒 消費TP3のSOのリロード時間 16.5秒 消費TP4のSOのリロード時間 20秒 Sモード時の移動速度Sモード中の移動速度は、そのメカニックのメインウェポン(カード裏オレンジ色の武装)のモードに準じていて、基本的にはメインウェポンがBモードの武装ならSモード時素早く動き、C・Dモードの場合は遅くなる。 通常攻撃の際の弾速フィールドでの通常攻撃で発射されるビームや弾丸の弾速は、モードごとに異なり、Aモードを基準とすると、B・Cモードは遅く、Dモードは早い。同じ武装名だとしてもこの仕様は適応される。 通常攻撃のリロード時間フィールドでの攻撃には、モードごとに異なる攻撃間隔が存在する。Dモードを基準にすると、Aモードが早く、B・Cモードは遅くなっている。同じ武装名だとしてもこの仕様は適応される。 モードによる移動・旋回速度A~Dのモード時、それぞれ移動・旋回速度とダッシュ持続時間は異なる。移動速度とダッシュ持続時間はAモードを基準とすると、Bモードが早く、C・Dモードは遅い。旋回速度はA・Dモードを基準とすると、Bモードが早く、Cモードが遅い。 カードのリビルドベースへの登録リビルドベース上でアシスト部隊を設定するために、筐体でカードを登録しなければならないが、登録するのにベストな方法は、空いている控えアシスト枠に登録する方法だ。まず、筐体でデッキ登録の画面で、適当なアシスト部隊を控えアシスト部隊の空いている枠と入れ替えた後、その空きアシスト部隊に登録したいカードを登録、その後先ほど入れ替えたアシスト部隊に直すというもの。文面上だと少々わかり辛いが、いちど行ってしまえば後はスラスラと出来るはずだ。 二重武装の見分け方フィールド攻撃には2つの武装で同時に攻撃できる二重武装があるが、異なる2種類の攻撃エリアが存在するタイプだけでなく、まったく同じ攻撃エリアが2つ重なっている場合がある。前者は判りやすいが、後者は形が同じな為非常にわかり辛い。見分けるポイントは『色』だ。もちろんモードごとに色は違うのだが、攻撃エリアの内側の半透明部分の色が通常より濃い場合、まったく同じ形の攻撃エリアが2つ重なっているタイプの二重武装になっている。 左が【1】SRガンダムのAモード、右が【1】SRガンダムEz-8のAモード SRガンダムよりSREz-8のエリアの方が色が濃いことがわかる。つまりSRガンダムEz-8のAモードは二重武装。 SA・SOのロックオン時間SA・SOのロックオン時間は、敵機との距離によって変動する。 コストを参照して発動するスキルユニットコストなどが関係するスキルは、デッキ構築時のコストを参照する。 コメント 今さらですが、援護攻撃・防御は1機めは100%2機めは110%3機めは120%の補整がつくことを記載したほうがよいのでは? - ぎっく 2016-07-11 02 29 36 援護防御2機だと初期値から25%引いてさらにそこから25% - ぎっく 2016-07-11 02 33 38 ×110%=27.5%を引いて実際には46.62%威力を下げられるのが正当かと思います。 - ぎっく 2016-07-11 02 44 12 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する